PM的好朋友"要徑" Helps the PM:
要徑就是網路圖(Network diagram)上時間最長的那條路徑, 如果兩條路徑時間一樣長那就有兩條要徑, 要徑在專案計劃確定時會有計畫的要徑, 可是專案一旦開始執行要徑會隨時變動, 當然如果當初計劃準確控管也良好, 要徑應該要如計畫時預期的, 要徑一旦確定後(至少要meet project charter 上的專案完成日), 可以幫助專案經理做下列事項.
1. 決定專案需要花費多久的時間
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2. Kick-off meeting 時提醒在要徑上活動的各負責人及其利害關係人, 他們負責的活動攸關專案是否會延遲或可以提早完成
3. 大型專案活動成百成千, PM應該將時間投注在要徑及次要徑(near critical path)的各活動上
4. •當專案有事件發生時, 決定這個事件是否應立即解決(考)
5. 當進行時程壓縮時(schedule compression), 應針對要徑上的活動為對象
•
6. 非要徑活動資源視需要應調往要徑活動上
7. 計算浮時(Float/Slack)
8. 做為重新估算及風險評估的主要對象
9. 資源撫平時作為調整判斷
Ocean
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這是一般學員比較陌生的,這是因為台灣中、小企業很多,大部分人接觸到的是小 project, 幾個人、幾十個 activity就搞定,進度回報可以down到相當detail,譬如說68%、73%,小project可以用這樣估法ok,可是一般中、大型project 的activity數量用百、用千來計是平常的,所以為了減少不必要的資源浪費在各項活動進度的資料收集上,所以就必需採用下列方式來計算專案各項活動的進度。
50/50 Rule 該活動只要開始就給50%進度, 完成時再給剩下的50%進度
20/80 Rule 該活動只要開始就給20%進度, 完成時再給剩下的80%進度
0/100 Rule 該活動只要開始就給0%進度, 完成時再給剩下的100%進度
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Time的 baseline 是?,不能用忘了、不記得來掩飾,這是非常基本的觀念,如果這類基本題目答錯,你認為PMI會讓你拿PMP credential嗎?他會想辦法把你 spec out,接下來的考題…。答案是專案完成日,對嗎?還是Project Schedule?專案完成日是專案的Objective、同時也是專案的 constraint,亦是 risk,不是 baseline。Time的Baseline是Project Schedule,亦就是各活動的預定開始結束時間,什麼時間該做什麼事,畫成 Bar Chart(Gantt Chart) 如下圖黑色文字及黑色Bar,藍色指的是實際開始執行的進度,所以為什麼一定要先 plan,目的就是要把 baseline(基準線定出來),如果專案控制的好,可以照著基準線走,就會提早或準時完成專案。下面的範例提供大家參考,每個活動的負責人,可以很清楚看到目前自己負責的活動是落後還是超前,別人進度(包括前置predecessor、後續successor工程)如何,都可以一目了然,所以也是很好的溝通工具。再提醒一定要有 baseline然後 actual 才有意義,才知道差異(variance)在那裡,才可以 take corrective actions 及 preventative actions。
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專
案時程 (project schedule)裡有每一個活動的預定起始時間及預定結束時間,有了這兩個時間後,我們就可以將每個活動放在時間軸上,以橫式長條圖(Bar Chart)型式來表示,所以每一個活動預計的起、迄時間可以一目了然。專案時程以這種型式表示稱為甘特圖樣(Gantt Chart),有了Gantt Chart代表我們知道在每個月裡面,我們有多少活動要進行,把這些活動的估算成本,按在本月份有多少工作天做為換算比例(有的活動跨月份),來換算在本月執行的活動量總計有多少錢,將每月加總並累計的值稱為PV(Plan Value) 計劃值,將每月的PV畫成曲線就稱為 S-curve(橫軸為時間,縱軸為錢)(考),這個曲線上最終值稱為 BAC(Budget At Completion)。這個S曲線是三大 baseline的其中之一,Cost Baseline。稱為S curve是取Spending的 S之意,因為PV是活動費用的累積,代表花費。另一層意義是S curve曲線的樣子,就如同 S一樣,在起始(Inintiation)及結束(Closing)活動量較少,花費較少所以曲線較平滑,中間因進入執行階段,會有大量的資源投入,支出多所以曲線會陡峭。
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我
們在Activity Definition把專案所需要做的事(活動)找出來。在Activity Sequencing 將活動排序,找出 network diagram。在 Activity Resources Estimation 把個別活動所需的資源找出來。在 Activity Duration Estimation 把活動所需的時間找出來。好,現在萬事具備,開始進行下列步驟,準備把初版的專案進度表排出:ocean415585 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(2,368)
“這個工作大概7天可以做完,今天是星期一,所以下星期一交…?”怪怪的對吧!問題出在那裡?
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我們用的 CPM(Critical Path Method)是 Time Critical ,意思是指我們在排schedule時都是以滿足客戶的時程需求(completion date)為主,因為變數很多所以先將時間擺在第一順位,其餘變數(ex:資源限制問題)假設都先 Fixed(可完全配合專案活動需求),才來發展專案時程。ocean415585 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,220)
我們用的 CPM(Critical Path Method)是 Time Critical ,意思是指我們在排schedule時都是以滿足客戶的時程需求(competition date)為主,因為變數很多所以先將時間擺在第一順位,其餘變數(ex:資源限制問題)假設都先 Fixed(可完全配合專案活動需求),才來發展專案時程,當考慮完時間之後,接下來要開始再檢核其餘變數,資源是否足夠因應就是其中一個主要項目,考慮在有限資源條件下,進行資源撫平,方法如下:
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在專案計畫訂定前,模擬各種情境來分析專案的結果,最常使用的假設分析就是利用專案管理軟體,試著模擬變動某個活動的工期、順序(dependency),看看要徑、完工日、強制日期(imposed date, 某活動一定要在特定日期)是否變動,該活動是否還在要徑上,資源長條圖resource histogram) 、S curve的變化,所以叫 What if (假使…) Analysis。
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縮短時程的方法有許多種例如流程優化,但是這裡要特別談的是”壓縮”, 壓縮有下幾種:
1. 趕時程法(Crashing):就是將資源重兵集結投入活動,壓縮工期長度。副作用(Side effect)為常會增加成本,所以要以最小的成本增加,在範疇不變時,達到最大的時間長度壓縮。Ex: 需要壓縮工期3wks,要徑上 X、S、F 3個活動花100,000可壓縮3wks,A、W 2個活動花70,000可壓縮3wks,考慮經濟效益當然選擇後種組合,至於花多少錢可壓縮專案活動多久,這就是專案管理團隊的功課,可以參考 Activity Attribute,及該活動的 owner的評估。
2. 快速跟進法(Fast Tracking):打破原有活動的依存關係,即將有先後順序的活動,改成平行進行,原來先後兩個三天工期的活動 4+3=7,變成同時進行,工期就由7天壓縮成 4天,副作用(Side effect)為因為改變即有依存關係,常會造成重工和增加風險,Ex:原本 A(測試計畫)完成再做B(測試),要是A出現問題,因B尚未開始所以不影響B,但是硬讓 A、B同時進行,要是A出現問題,因B已開始,就可能影響B ,造成B要重做。
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