類似工作分解結構(WBS),將專案活動所需資源(人員、設備、材料)進行分解,以及將每種資源的需要量畫成如OBS,WBS 階層圖(考),方便我們了解資源間的關係,做了此種彙整分類後,好處如下:
- 12月 03 週三 200817:54
PMP Planning RBS (Resource breakdown structure) 資源分解結構
- 12月 03 週三 200817:42
PMP Time Activity Resource Estimating 活動資源估算
當我們完成 Activity definition 將 Activity列出後接下來該要知道什麼?根據上課經驗有一半以上的人都認為是時間(Time),我就要反問一個問題(最好的回答方式是再問一個問題),請問一件事情你要主任工程師來做與 Jr. 工程師來做,花的時間一樣嗎?你給不同的生產線、設備、機具,花的時間一樣嗎?所以接下來應該先要瞭解什麼?這時大家都會答”需要那些Resource”,對不對。列出需要資源類型(人員、設備、材料)、 資源數量、資源可得性(available time)
Ocean
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- 12月 03 週三 200817:19
PMP Planning T&T Bottom Up Estimation:
通常在專案對估算缺乏信心時使用,因為這是最可靠方式(考),將 Activity or work package 的預估往上加總。
對一般專案經理或工程師來說,這是一定要的,這樣才準嘛!又用不到多少effort,把所有的Activity的成本加總,再加上 contingency reserves就可以了,話是沒錯,這是因為台灣中、小企業很多,大部分人接觸到的是小 project, 幾個人、幾十個 activity就搞定,當然用Bottom up這樣估法ok,可是一般中、大型project你知道有多少activity嗎? 用百、用千來計是平常的,Project schedule( or Logic network diagram) 印出後在Wall Room須貼個兩、三面牆也是正常,牽涉到的人力、機具、料是pool不是那麼容易可以細分到每個activity(例如高速公路建設,十幾個工作面同時施工,外勞、各型機具、材料是無法細分歸類到用Activity來計算的)而且用Bottom up這樣估法是要耗費大量人力去做估算,可退而求其次用 control account來估算或用 Top down方式(Analogous estimating 類似專案做類比)。
對一般專案經理或工程師來說,這是一定要的,這樣才準嘛!又用不到多少effort,把所有的Activity的成本加總,再加上 contingency reserves就可以了,話是沒錯,這是因為台灣中、小企業很多,大部分人接觸到的是小 project, 幾個人、幾十個 activity就搞定,當然用Bottom up這樣估法ok,可是一般中、大型project你知道有多少activity嗎? 用百、用千來計是平常的,Project schedule( or Logic network diagram) 印出後在Wall Room須貼個兩、三面牆也是正常,牽涉到的人力、機具、料是pool不是那麼容易可以細分到每個activity(例如高速公路建設,十幾個工作面同時施工,外勞、各型機具、材料是無法細分歸類到用Activity來計算的)而且用Bottom up這樣估法是要耗費大量人力去做估算,可退而求其次用 control account來估算或用 Top down方式(Analogous estimating 類似專案做類比)。
- 12月 03 週三 200815:18
PMP Time Dependency determination 依存關係判定
3 types of dependencies 三種依存關係
1. 強制依存關係(Mandatory Dependencies),又稱為硬邏輯(Hard Logic),受自然、實體或順序上的限制。 如:製造->取樣,主結構->裝潢
1. 強制依存關係(Mandatory Dependencies),又稱為硬邏輯(Hard Logic),受自然、實體或順序上的限制。 如:製造->取樣,主結構->裝潢
- 12月 03 週三 200815:17
PMP Time Arrow Diagramming Methods (ADM) 箭線圖示法
Activity Sequencing活動排序 T&T 工具及技術 Arrow 箭頭表示活動Activity (箭身用實線); Node 節點表示兩活動間依存關係 dependencies。亦稱為“箭頭活動圖示法”Activity-On-Arrow (AOA)。祇有一種依存關係即結束到開始Finish-to-Start (FS)。需要時可藉由“假活動(dummy activities箭身用虛線)”來定義兩活動間邏輯關係,假活動無工期。 Ocean
- 12月 03 週三 200814:01
PMP Time Precedence Diagramming Methods (PDM) 順序圖示法
Node 節點表示活動(Activity); Arrow 箭頭表示兩活動間依存關係(Dependencies 先後順序);
- 12月 03 週三 200812:03
PMP Planning Activity Definition T&T Rolling wave planning 逐步規劃
PMP Planning Activity Definition T&T Rolling wave planning ,面對現實不是所有的活動,在目前這個階段都可以明確的分析出來,譬如說 當我們做完 Prototype 後,才會得到 feedback,我們也才會知道要 take 什麼 action(Activity),Rolling wave planning 就是逐步規劃之意,在不明確情況下先規劃有限的活動,再逐步擴大詳細規劃範圍。
Ocean
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- 12月 03 週三 200812:02
PMP Planning Activity Definition 活動定義
以大型專案來說,WBS最下層是 work package,仍然是大的項目( 2wks,$xx),視產業別及各別專案特性,有的需要細分到每天甚至更細來安排各別活動,我們就需要將 work package 再往下切,參考 WBS dictionary與團隊成員往下分解到最下層稱為 Activity (活動),依 PMBOK 精神,時間排程是以 Activity 為單位,意思是 Network Diagram、Project Schedule 是以Activity 來排的。 如同 WBS dictionary 之於 WBS,Activity 也有 Activity Attributes 活動屬性,來當備註。
Ocean
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- 12月 02 週二 200808:59
PMP Planning Create WBS 工作分解結構
很多人把需求當作是 Scope of work,因為需求通常簡短敘述,乍聽之下會以為很簡單(可參考另一篇文章,”只加一個欄位你(IT)計較什麼”,如果未經思索可能會忽略原來有一堆工作要做,我想大家都有過這種經驗,輕率的答應一些不該答應的工作,回來做下去才發現並非如此,後悔莫及。Sales有時也不小心的 over commit 一些事,回來交給PM才知道,雖然是簡單的一句話,那可是會做死人的。我們也常說,老闆說一句,下面的就做不完,不是嗎?
- 12月 01 週一 200814:26
我在漢堡店臥底的日子(6) -- 怎樣可以看出你帶的team有團隊合作展現
(1) - 先要把自己份內事情做好
如果我烤麵包的速度不夠快就會讓漢堡組合員苦等;如果珍妮炸薯條的速度太慢,訂單就會堆積如山;如果完成點餐的速度趕不及,櫃台的服務人員就會被生氣的顧客怒罵;如果某天有店員突然沒來上班,所有人都要付出代價;如果有兩個人沒來,那一天就一定混亂當道。(derived from P145 My Secret life on McJob)
(2) - 主動補位
在中午最忙碌時,如果我高喊需要有人幫我從冷凍庫拿出華堡肉排,我相信一定有人回應,幫我這個忙。中午這段時間靠單打獨鬥是不夠的,每個人都有需要幫忙的時候,所以當有人有需求時都會得到正面的回應。在台灣我想每個人都看過棒球,當一壘有人,打擊者把球擊向一、二壘之間,這時二壘手出來接球,空出來的二壘,游擊手會過來補位,先封殺跑向二壘的球員,再傳向一壘做雙殺,每個懂棒球的人都會認為這是最基本的動作,其時我們看到了團對合作最適當的展現”補位”,因為團隊勝敗超越個人表現,大家都懂但是回過頭來,在公司你帶的team會主動補位嗎? 還是大部分是自己接球,自己得再跑到二壘做封殺(游擊手-其他人有空也不會過來幫你),球也不一定會傳回一壘,每一個人都有KPI(key performance index),自己把自己KPI protect 好就可以了,別人差一點顯得我好一點,還是等到出問題時,我在出來當解決問題的英雄,管理者在訂定KPI時或獎勵時常針對個人,把個人榮譽、獎勵視為高於團隊榮譽,這祇會造就能力好的球員而不是優秀的團隊。多去看看體育賽事,看看甚麼是團隊合作,在低頭想想我們自己所帶的team….(所以有些主管會特別喜歡雇用像是曾為球隊隊員或是有速食店經驗…,有實際體驗團隊合作重要性的新人)。
如果我烤麵包的速度不夠快就會讓漢堡組合員苦等;如果珍妮炸薯條的速度太慢,訂單就會堆積如山;如果完成點餐的速度趕不及,櫃台的服務人員就會被生氣的顧客怒罵;如果某天有店員突然沒來上班,所有人都要付出代價;如果有兩個人沒來,那一天就一定混亂當道。(derived from P145 My Secret life on McJob)
(2) - 主動補位
在中午最忙碌時,如果我高喊需要有人幫我從冷凍庫拿出華堡肉排,我相信一定有人回應,幫我這個忙。中午這段時間靠單打獨鬥是不夠的,每個人都有需要幫忙的時候,所以當有人有需求時都會得到正面的回應。在台灣我想每個人都看過棒球,當一壘有人,打擊者把球擊向一、二壘之間,這時二壘手出來接球,空出來的二壘,游擊手會過來補位,先封殺跑向二壘的球員,再傳向一壘做雙殺,每個懂棒球的人都會認為這是最基本的動作,其時我們看到了團對合作最適當的展現”補位”,因為團隊勝敗超越個人表現,大家都懂但是回過頭來,在公司你帶的team會主動補位嗎? 還是大部分是自己接球,自己得再跑到二壘做封殺(游擊手-其他人有空也不會過來幫你),球也不一定會傳回一壘,每一個人都有KPI(key performance index),自己把自己KPI protect 好就可以了,別人差一點顯得我好一點,還是等到出問題時,我在出來當解決問題的英雄,管理者在訂定KPI時或獎勵時常針對個人,把個人榮譽、獎勵視為高於團隊榮譽,這祇會造就能力好的球員而不是優秀的團隊。多去看看體育賽事,看看甚麼是團隊合作,在低頭想想我們自己所帶的team….(所以有些主管會特別喜歡雇用像是曾為球隊隊員或是有速食店經驗…,有實際體驗團隊合作重要性的新人)。
